X
Kalite Maliyetleri
Kalite kontrolleri, ürün veya hizmetlerin kalitesinin artmasına, müşteri memnuniyetinin yükselmesine ve işletmenin karlılığının artmasına yardımcı olur. Bunun yanı sıra, kalite maliyetleri hesaplanması işletmelerin üretim ve sunum süreçlerindeki hataların nedenlerini bulmalarına yardımcı olur. Bu, işletmelerin süreçlerini daha verimli hale getirmelerine, hataları azaltmalarına ve kaynaklarını daha verimli kullanmalarına yardımcı olur. Sonuç olarak, kalite maliyetleri hesaplamaları işletmeler için…
Tedarik Zinciri Yönetimi ve Kamçı Etkisi Nedir ?
Merhaba, Uzun zamandır araştırma yapmak ve tedarik zinciri yönetimini anlamak istiyordum. Bu yazı ile Tedarik Zinciri Yönetimi hakkında bilgileri sizlerle hem paylaşarak hem de öğrenerek başlayabiliriz. Tedarik Zinciri Nedir ? Bir işletmeniz olduğunu veya çalıştığınız yeri düşünün. Müşteri talebi yani sipariş geldiği anda bir çok departman birbirleri ile bağlantılı olarak harekete geçmektedir. Talebi veya siparişi…
Kararlı Durum Simülasyonu(Steady-State Simulation)
Merhaba, Bir önceki yazıda bulunan terminating ve non-terminating modellerde karşımıza çıkan steady-state durumlarıni inceleyeceğiz. Kararlı Durum (Steady-State) Kararlı Durum yani Steady-State, herhangi bir dış etken olmadan bulunduğu konumu veya durumu değiştirmeyen sistemlerdir. Kararlı Durum Analizleri (Steady-State Analyses) Kararlı Durum Analizleri (Steady-State Analyses), sistemin belirli bir zaman diliminde ve kararlı olduğu durum içerisinde çalışma davranışlarını incelemek…

Resource Picture Placement Nedir ?

Arena simülasyon modellemede kaynakların kullanımının görsel açıdan temsil edilmesi amacıyla Resource Picture Placement eklentisinin nasıl kullanıldığı anlatılmıştır.

Merhabalar.

Simülasyon modellerinin görselleştirilmesi birçok açıdan çok avantajlıdır. Kullanılan proseslerin daha kolay anlaşılması ve temsil edilmesi konusunda yardımcı olmaktadır. Üst yönetime yapılan sunumlarda daha başarılı sonuçlar elde edilebilir.

Bunun için çalışan bir modelimiz ve Resource Picture Placement eklentisini kullanmamız gerekmektedir.

Örneğe küçük bir modelle başladım. Bu şekilde modeli kurdum. Create modülüne rassal olarak EXPO(5) dk ve kaynak işlemi prosesine TRIA(1,3,6) dk değerlerini girdik. Prosesin resource kısmına kaynak ismini verdik. Burada dikkat etmemiz gereken nokta proseste resource kısmına verdiğimiz isimle ekleyeceğimiz görselin isminin aynı olması gerektiğidir.

Edit kısmından Entity Pictures seçiyoruz. Sonraki resimdeki gibi bir pencere gelecektir. Sol tarafta bulunan değerler prosesimiz için uygun olan değerlerdir. Idle sistemin boş olmasını, Busy sistemin meşgul olmasını, Inactive pasif olmasını ve Failed ise sistemin hatalı olduğu durumları göstermektedir. Amacımız sistem boş olduğunda farklı bir görsel dolu olduğunda farklı bir görsel ile gösterilmesidir.

Sağ tarafta bulunan seçenekler eklemek istediğimiz görseller için programın kütüphanesine erişmemizi sağlıyor. Open kısmından ekleme yapmak için açılan pencerede Arena’nın kurulu olduğu dosyayı açmamız gerekiyor. Sonrasında istediğimiz proses türünü seçiyoruz.

Açılan bölümde birçok görsel mevcut. Prosesimize en yakın görseli seçebiliriz. Kaynak yapılmadan boş haline Idle bölümdeki resmi seçtim ve ok işaretleri yardımıyla ekledim. Aynı işlemi sistem dolu iken Busy bölümündeki resim için de yaptım. Identifier kısmına proseste kullanılan resource ismi ile aynısını veriyorum. Visualization kısmı boyutlarla alakalı ve ben genellikle default olarak kullanıyorum.

Bu şekilde bir görselleştirme yaptık. Nasıl çalıştığını ve çalışırken proses boş ve dolu olduğunda görsellerin nasıl değiştiğini kısa bir video ile izleyelim .

Process’te parça varken yani sistem Busy durumunda olduğunda bu resmi seçmiştik. Şuan işlem gören 6 parça var ve modelimiz bu şekilde oluştu.

Şuan ise sistemde işlem gören parça sayısı 0 ve sistem Idle durumunda bulunuyor. Bu durum için seçtiğimiz resim bu şekildeydi.

Bir sonraki örnekte görüşmek üzere. 🙂

Categories: Arena Simülasyon
Feyza Sütcü:
Related Post